Pictures By Diromo Ya queda menos para poder tener este Mod rFactor en nuestras manos, se ira liberando de forma privada en las siguientes partes GT2 GT1 DLC P2 P1, la primera parte con los GT2 ya la hemos podido exprimir y hay que decir que como nos esperábamos los mods de rFactor que ultimamente se están sacando están dando un gran salto de calidad, se están cuidando hasta lo mas mínimos detalles y para disfrute nuestro las físicas cada vez son mejores... Mod que no nos puede faltar, aunque ahora mismo no es publico tenemos permiso para pasarlo vía email a todos los que queráis probarlo. Los coches GT2: - Aston Martin Vantage V8 GT2 -BMW M3 GT2 -Corvette C6 - Jaguar XKR GT2 -Porsche 997 - Ferrari F430 Mencion especial se merece los skins incluidos para los coches aparte de unos buenos sonidos y fisicas espectaculares... Download GT2 ILMS 2010 link - Ir al Formulario de Contacto dejar tu Email o dejar un comentario aqui con ...
que buenas pinturas!! lo que si te comento es que hay una versión mas nueva del mod, con corrección de los espejos y de físicas ya que al entrar a boxes, la carga de combustible era eterna.
ResponderEliminarhttp://www.youtube.com/watch?v=sLohEd_ilHw
Mod: http://www.gamefront.com/files/20385149/Formula+Race+Room+v.2.0+-+F1+2011+Edition.rar
Update: http://www.gamefront.com/files/20440261/Formula+Race+Room+v.2.0+-+Update+1+%5BRealFeel%5D.rar
Muchas gracias por la Info Asterix, yo lo arregle modificando el PLR, pero aqui esa mucho más claro para todos, actualizo la Entrada!
ResponderEliminarUn millón de gracias AsTerix1
ResponderEliminar¿Alquien me puede decir como se instalan?.., ¿donde tengo que copiar los archicos .dds?
ResponderEliminarDavid Prieto, disculpa la molestia, pero me podrias decir como se instala el Skin Pack
ResponderEliminarHola, pues básicamente hay que ir a la carpeta donde se encuentran los coches del mod dentro de gamedata/vehicles/etc... y crear una carpeta donde metemos el skin (archivo .dds) y copiamos y pegamos el archivo .veh que hay en cualquiera de los vehículos que hay del mismo mod, lo abrimos con un editor de texto y los modificamos para que detecte y active el skin.
ResponderEliminarLa explicación no es muy buena, pero si miráis como están estructuradas las carpetas de los coches del mod lo entenderéis enseguida. Es muy intuitivo.
Gracias david por la aclaración.
ResponderEliminarSaludos!